// 提示框
cc.Class({
	extends: cc.Component,

	properties: {
		label: cc.Label,
		tipLabel: cc.Label,
	},
	start() {
		this.tip = ['一次性大量消除可获得道具!', 'X2道具可以翻倍一次消除的分数', '炸弹道具可以消除全屏同色方块', '单个方块无法消除哦', '炸弹道具可以消除全屏同色方块', '仙女棒可以消除所有单个方块']
		this.otherTip = [
			'长风破浪会有时，直挂云帆济沧海',
			'黄沙百战穿金甲，不破楼兰终不还',
			'纸上得来终觉浅，绝知此事要躬行',
			'君子坦荡荡，小人长戚戚',
			'穷则独善其身，达则兼济天下',
			'盛年不重来，一日难再晨',
			'人生若只如初见，何事秋风悲画扇',
			'行到水穷处，坐看云起时',
			'天生我材必有用，千金散尽还复来',
			'大鹏一日同风起，扶摇直上九万里',
			'遥望齐州九点烟，一泓海水杯中泻',
			'人世几回伤往事，山形依旧枕寒流',
			'但使龙城飞将在，不教胡马度阴山',
			'十年一觉扬州梦，赢得青楼薄幸名',
			'沧海月明珠有泪，蓝田日暖玉生烟',
			'世间无限丹青手，一片伤心画不成',
			'男儿何不带吴钩，收取关山五十州',
			'苟利国家生死以，岂因祸福避趋之',
			'夜阑卧听风吹雨，铁马冰河入梦来',
			'人生自古谁无死？留取丹心照汗青'
		]
	},
	onLoad() {
		setInterval(() => {
			this.tipLabel.string = this.tip ? ('tip:' + this.tip[Math.floor(Math.random() * this.tip.length)]) : ''
		}, 10000)
	},
	init(s, type) { //传type是道具触发 不传是随机触发
		this._score = s
		if (type > 0) {
			this.label.string = this.tip[type]
		} else {
			this.label.string = this.otherTip[Math.floor(Math.random() * this.otherTip.length)]
		}
		this.openTipBox()
		if (this.gapTimer) {
			clearInterval(this.gapTimer)
		}
		this.gapTimer = setInterval(() => {
			this.init(this._score, -1)
		}, 5000)
	},
	openTipBox() {
		if (!this.isOpen) {
			// 动画 动画回掉
			let action = cc.scaleTo(0.3, 1).easing(cc.easeBackOut(2.0))
			let sq = cc.sequence(action, cc.callFunc(() => {
				this.isOpen = true
			}))
			this.node.runAction(sq)
		}
		if (this.closeTimer) {
			clearTimeout(this.closeTimer)
		}
		this.closeTimer = setTimeout(() => {
			this.closeTioBox()
		}, 4000)
	},
	closeTioBox() {
		let action = cc.scaleTo(0.3, 0)
		let sq = cc.sequence(action, cc.callFunc(() => {
			this.isOpen = false
		}))
		this.node.runAction(sq)
		// if (this.openTimer) {
		//   clearTimeout(this.closeTimer)
		// }
		//this.openTimer = setTimeout(this.init(this._score, null), this._score.level * 2000)
	},
	// update (dt) {},
});